本周末的《质量效应 3》多人游戏活动吸引了往常的人群,但《中兴》的人气却没有之前的行动那么低迷。布伦娜·希利尔从前线报道。
《质量效应 3》的多人游戏令人惊讶。粉丝们对单人史诗般的部落体验持怀疑态度,这是可以理解的,但事实证明,改进的射击机制和强大的设计对于那些渴望在生活中获得更多《质量效应》的人来说是持久的成功。这不仅为游戏玩家带来了增值,而且还为游戏玩家带来了附加值。虽然即将推出 DLC,但 BioWare 刚刚完成了五年来一直处于玩家意识前沿的三部曲。这是品牌兴趣关闭的自然点,通过让流浪汉坐在多人游戏的座位上,开发商有更大的机会留住其粉丝群。
因此,多人游戏体验的发展和演变符合每个人的利益,并且通过免费的复兴包,《质量效应 3》获得了新的生命——或者更确切地说,应该拥有新的生命。
我真的很希望今天能为您带来新内容的深入介绍。额外的课程看起来很酷,我期待着尝试新武器。两张地图代表了该系列的重大扩展,它们足够多样化且有趣,探索它们是一种乐趣。不幸的是,自从质量效应 3 包发布以来,我曾三次启动多人游戏,但由于出现了大量破坏游戏的小故障,我无法真正尝试任何东西。
递给我杀虫剂
中兴之前的《质量效应 3》也存在一些游戏内的技术问题。一些古老的最爱包括在整场比赛中徘徊的穿梭机;在不适当的时间显示武器射击效果;有趣的人工智能弱点;还有坚决拒绝攀爬的梯子。但除了梯子问题外,它们很大程度上只是装饰性的。复兴之后,事情变得很糟糕,出现了一系列全新的问题。
有一种情况是我的能力完全停止工作,这是令人沮丧的。对于像我这样的偷杀先锋来说,敌人消失并在几米外重新出现,处于不确定生命状态的薛定谔猫状态非常有趣,除非你刚刚掉落的野兽出现在你身后并在你的身后刺伤你。后退。声音效果以高音量无休止地重复的效果也不算太好。
注意:这些是较小的问题。我特别生气的是,我的屏幕每 15 秒就会冻结 2 秒,但在没有我的情况下动作仍在继续,还有我退出、游戏崩溃、甚至必须重新启动电脑才能加载游戏的情况。匹配。
然而,我认为最重要的是当你突然盖住,只出现在它的顶部 - 无论障碍物的高度 - 然后在两个表面之间疯狂地来回滑动。角色的速度会慢得像爬行一样,就好像撞在别人看不到的墙上一样,很难移动到平坦的空间 - 当你这样做时,移动速度不会增加。我拍了一段视频,不幸的是在比赛剩下的时间里我掉进地下世界的那部分之前就停了下来——谢天谢地我在LZ。
自从该包推出以来,我一直无法在没有看到这些问题发生的情况下完成一场比赛,而且我在其发布之前注意到的问题似乎越来越频繁。这与新玩家的额外涌入有关吗?还是复兴刚刚被打破?我很确定这是第二个,因为我知道我并不孤单。
作为游戏玩家,我们必须忍受充满漏洞的游戏更新。从经济上和后勤上来说,要发现并消除这些问题一旦爆发就会变得显而易见,这在经济上和后勤上几乎是不可能的。认证过程主要保护我们免受此类补丁的侵害,这也意味着我们将等待一段时间才能得到修复,这是 BioWare 不高兴的事情 - 特别是当我们正处于可能发生的情况之中时这是该游戏自推出以来最繁忙的周末之一。
兴趣重燃?更像是几周来困扰《质量效应3》的严厉批评再次出现。对于 BioWare 和 EA 来说,本应是一次绝佳的媒体宣传机会,却变成了一场公关灾难,对于许多抽出时间进行严肃游戏的玩家来说,也是一场个人灾难。
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