Respawn Entertainment 宣布成立第三个工作室,旨在让大逃杀射击游戏《Apex Legends》再运行“10 到 15 年”。
该开发商由 EA 旗下,最初由前《使命召唤》开发商于 2010 年创立,随着 2014 年《泰坦陨落》的发布而声名鹊起。现在,2023 年,Respawn 正在开发即将推出的《星球大战绝地:幸存者》,同时继续努力其免费游戏《Apex Legends》。
在接受 GamesIndustry.biz 的详细采访时,Respawn 透露,其新工作室将位于威斯康星州麦迪逊市,并计划引进更多人才来制作《Apex 英雄》。
Respawn 副总裁兼 Apex 总经理 Greg Wilson 表示:“按照 Apex 所需的规模和速度制作内容绝非易事。因此,我们一直致力于引进更多人才、更多经验、更多想法、更多能力……”
领导新团队的是 Ryan Burnett,他曾任 Epic Games 引擎制作总监。 “当我看到《Apex》系列时,我认为它是最好的之一,”伯内特说。“当你看看其他大逃杀竞争对手的动作和游戏玩法时,我们是同类中最好的。我们做得很好的另一件事是我们拥有的所有传奇都有深刻的故事、传说和历史。”
尽管 Respawn 的官方公告将新工作室描述为专注于实时服务开发,但伯内特很快在采访中揭穿了这一点。据称,新工作室是《Apex Legend》核心开发团队的扩充,并将与温哥华和洛杉矶的其他工作室密切合作。
然而,更糟糕的消息是,EA 最近解雇了 200 名 Apex Legends 的 QA 承包商,并取消了该游戏的移动版本。当被问及手机游戏被取消的问题时,格雷格·威尔逊表示:“为了保持实时服务游戏的运行和良好运行,以及继续为玩家提供精彩的内容,需要进行很多工作。消费的速度如此之快,成功的门槛如此之高,以至于我们无法保持我们期望的、我们的玩家应得的质量水平。所以那个人就被包起来了。”说得通。
至于那些受到裁员影响的人,EA 对 GamesIndustry.biz 的评论只是简单地表示,该公司致力于“如何扩大《Apex Legends》所有团队的开发规模,为我们的全球玩家群提供服务。”
当谈到《Apex Legends》的生命周期以及即将推出的新内容时,Respawn 联合创始人兼首席执行官文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 介入解答。 “有些事情我们从开始到游戏结束需要两年多的时间才能完成。”
“团队健康绝对是我们的首要任务,因为我们是长期致力于此。我们相信《Apex》作为一个系列将存在 10 年、15 年或更长时间,我们很高兴能够实现这一目标。为了做到这一点,我们不能把所有事情都放在前面,让自己筋疲力尽,”赞佩拉说。
游戏总监 Steven Ferreira 补充道,《Apex Legends》目前正处于“一个有趣的时刻”。他继续说道,“例如,游戏变得更加困难,新玩家加入社区也变得更加困难,但我们每个赛季仍然有大量新玩家,所以最大的推动因素之一是我们正在考虑的是可访问性。”
最后但并非最不重要的一点是,Ferreira 得出的结论是,团队对 Apex 有一些伟大的想法。 “我认为它的核心是如此强大,以至于我们可以在其中体验到很多可能性,但现在我们的目光如此长远,以至于我无法分享任何细节。”
对于热衷于《Apex Legends》的玩家来说,这是个好消息,因为他们不打算很快放弃自己最喜欢的射击游戏。只有时间才能告诉我们《Apex 英雄》的未来到底会怎样,然而,几周前,玩家们确实获得了死亡竞赛模式!
请查看 GamesIndustry.biz 的完整采访,了解更多信息。
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