本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。
我们都已经足够老了,也足够聪明,知道在游戏机发布时不要期待出色的软件,对吧?当然,有时我们很幸运,在第一天就得到了一两款非常出色的新游戏,但大多数情况下,在游戏机首次亮相时立即购买它是为了吹嘘权利和对未来前景的依赖,而不是锁定即时库历代必备经典。
有了这样的预期,我们不必说服自己相信,闪亮的新 PlayStation 4 的发布阵容除了轻量级游戏之外,一旦游戏机的库成熟,我们几乎肯定不会再次访问这些游戏。因此,PlayStation 4 发售日库中最有趣的原创游戏并没有雄心壮志。 但 一个轻量级的转移。 Housemarque 的 Resogun 本身的皮肤很舒服,而且那个皮肤相当可爱。然而,它的框架看起来与街机经典《后卫》非常相似。
是的,从本质上讲,《Resogun》只不过是一款 1982 年推出的简单射击游戏,旨在以两分钟的速度进行游戏(两分钟 如果 你很好;后卫非常努力)。你绕着一个圆柱体飞行,只能向两个方向射击。你可以投下有限数量的炸弹并使用超级攻击。就是这样。这就是 Resogun 的全部内容。
这就是 Resogun 的目标。它渴望为老式街机动作带来荒谬的、引人注目的表现,并且取得了令人钦佩的成功。 Resogun 不需要尖端的下一代硬件即可发挥出色;核心动作可以轻松地在古老的街机硬件上运行得相当好。它提供了最低限度的功能:几个阶段、三艘船、两种游戏模式和排行榜。
PS4 提供的所有额外功能并不会以任何方式改善这款游戏的实质内容。开发人员对平台的选择不会导致任何有趣的设计或机械创新。没有巧妙的运动控制,没有出色的在线功能,没有 Dual Shock 4 触摸板的创造性使用。你只需来回飞行并拍摄东西。 PS4 所做的只是让整个事件看起来非常活跃。
《Resogun》对《几何战争》及其同类作品的贡献与对《Defender》的贡献一样多。上一代华丽的双摇杆射击游戏仍然存在,但现在有更多的活力和视觉噪音来迷惑你可怜的眼睛。过去简单地投射光线的平面效果已经变成了厚实的体素:3D 粒子导致屏幕产生波纹,因为被征服的碎片以微小立方体的泡沫波形式涌出,溢出地面并从可玩区域的两侧溢出。数十名敌人随时穿过屏幕,喷射子弹并发出光芒,压倒性的视觉刺激也是体验的一部分。它很忙,没有必要,但这就是重点。
Resogun 巧妙地传达了《Defender》的精神,让这款游戏不仅仅是粉碎敌方战斗机中队。在不同的时间,被称为“守护者”的敌人会出现,将被囚禁的人类幸存者从他们的围栏中抢走,并将他们偷走,天知道会遭遇什么样的命运。你有必要阻止守护者带着猎物潜逃,因为你设法营救的人类往往会奖励你特殊的福利。
虽然救援元素可能不是特别原创,但它将 Resogun 提升为不仅仅是一款射击游戏。守护者可能会出现在远离你当前位置的地方,甚至同时出现,迫使你在他们带着俘虏逃离比赛场地之前争先恐后地接近他们。一个获得解放的人类不仅会给你分数,还会给你分数。它们掉落到比赛场地的地面并疯狂地奔跑,迫使你追踪并收集它们……由于你的飞船的子弹(你应该一直发射,因为就是那种游戏)会将人类抛到空中,在那里他们可能会掉进危险的地方并死亡。
作为一款射击游戏,Resogun 的难度如您所愿(从最简单的级别“相当激烈”开始,到更高级的级别则达到“紧张的疯狂”);但躲避敌人的火力并不是太困难。当你开始担心保护和收集人类时,困难就会逐渐显现,因为你需要在可用的时间窗口(有时短至几秒钟)内到达他们,这通常会导致你玩得很草率并犯下愚蠢、致命的错误 - - 就像在超级马里奥游戏中追逐漫游能量一样。即使你在智力上了解得更清楚,情况的紧迫性也会让你变得更好。在雷索贡取得胜利??的秘诀不是疯狂的反应,而是纪律。
雷索贡防御任务的一个缺点是,知道哪个新生成的敌人是守护者通常会令人困惑。许多守护者沿着一道精美的绿色光丝进入比赛场地,用枪射击他们就会产生一个明显解放的人类。但在其他时候,你将无法分辨哪个敌人构成了威胁,你会发现自己很沮丧,因为你在确定危险之前就被告知有人失踪了。另一方面,有时你会发现你在没有意识到的情况下解放了一个人。所以这很好。
抛开视觉线索和杂乱的小挫折不谈,Resogun 实现了其简单的目标。它是直接的、容易实现的,但又极其困难。在不撞到敌人或失去组合计数器的情况下保护脆弱的人类的邪恶挑战赋予了《Resogun》街机风格游戏中最宝贵的品质:能够钻进你的脑海并让你一次又一次地回来。
结论 Resogun 可能不会凭借其掌握的所有新奇技术开辟任何新天地,但它提供的娱乐水平在新平台的早期往往是供不应求的。强烈推荐它。
留言