《生化危机:村庄》评论:《生化危机 7》的强劲续作,以惊悚换动作

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《生化危机:村庄》是《生化危机 7》的优秀且有价值的续作,尽管它还不能完全达到该游戏的高度——动作爱好者将会真正享受到乐趣。

生化危机村庄 又名《生化危机 8》,是《生化危机 7》的续作。我知道作为评论开场白,这听起来有点毫无意义——但请耐心听我说一会儿。

我这么说的意思是,《RE Village》是《RE Village》的直接延续,是《RE7:生化危机》的直接延续。这是该系列的一种“软重启”——在广泛的既定连续性内,但距离足够远,足以成为该系列的任何潜在新人的完美起点。它记录了新一代恐怖游戏的内容,并将事物转变为第一人称视角。在几款游戏绕道更传统的《生化危机》第二部和第三部作品的重制之后,《Village》又回到了《生化危机 7》设定的模板。

然而,有一些添加内容直接注入到该模板中。有些来自更广泛的《生化危机》系列;这里有一点像《生化危机 6》那样的疯狂,而这个名义上的村庄沉浸在《生化危机 4》中令人毛骨悚然的城镇能量中,同时也时不时地传递出该游戏的动作元素。但从本质上讲,《Village》仍然是《生化危机 7》的彻头彻尾的续作——老实说,我对它与前作的如此接近感到非常惊讶。

RE Village 的核心内容是一个欧洲小镇内的四栋不同的宏伟房屋,并且基本不会剧透。规模更大,但这些房屋大致相当于《生化危机 7》中的不同部分,以线性方式接近。

预告片中突出出现的城堡只是这四个城堡之一。迪米特雷斯库家族 (House Dimitrescu) 是吸血鬼女性的家园,在上映前就已经出现过很多次。游戏的这一部分与《生化危机 7》中的那部分大致相当,你在贝克的主屋里,解决谜题并处理偶尔但稀疏的战斗遭遇,同时还要担心致命的跟踪头目敌人 - 那是阿尔西娜·迪米特雷斯库,“高个子”吸血鬼女士和她的女儿们。

考虑到他们在营销中的突出地位,我实际上对吸血鬼在游戏中的出场比例如此之少感到惊讶——但他们只是四个家族中的第一个,每个家族都探索不同的主题。这座城堡的主题借鉴了布拉姆·斯托克的风格,但也直接借鉴了杰克·贝克和 X 先生的风格,采用了相同的技巧,如果你以前经历过这两个人的恐怖,那么效果可能会稍差一些。

另一个房子实验了可怕的幻觉和令人毛骨悚然的活体娃娃,这是一种不同节奏的左转,感觉类似于《生化危机7》中卢卡斯·贝克注入的电锯惊魂式致命谜题片段。这个部分是恐怖大师级的,具有令人难以置信的声音设计和一些真正令人不安的敌人,这种部分可以让你胃里产生可怕的结。

另一所房子的战斗更加激烈,提供了一个巨大但幽闭恐怖的环境,让行动逐渐加剧。老实说,这再次让我想起了《生化危机 7》的货船,无论好坏。在每一次遭遇中,都有经过考验的《生化危机》中谜题、战斗和恐惧的混合体——尽管本条目不太倾向于后者。

从广义上讲,这两款游戏的骨架感觉几乎相同。话虽如此,《RE Village》确实更大、更糟糕——你将面对更多种类、数量更多、更频繁的敌人,每座房子都会以一场史诗般的 Boss 战告终,这让《RE7》中最大的遭遇战显得平淡无奇。

在这些更大的内容块之间,无论是地理上还是隐喻上,都是村庄本身。必须穿过它才能到达不同的房屋。这里有很多事情要做;在主要故事情节之间会出现新的敌人,有需要宰杀的动物来烹饪食物,为主角伊森提供永久的增益,最重要的是,如果你愿意打破常规,还有大量的支线内容和秘密可以解锁。路径和探索。

这当然也是一种更加动感十足的体验。你第一次进村的时候是安静而紧张的几分钟,然后你就会陷入一场战斗,敌人源源不断地向你袭来。在这款游戏中,高价武器会更快到达,并且弹药也会更多。当然,这并不是凭空而来的——《RE7》的故事是伊森在极其糟糕的一天中从普通人转变为兰博的故事,他在 RE 村中保留了这些经验教训。

正是在这里,以及在更多动作场面中,《村庄》给人的感觉是它最刻意地模仿了《生化危机 4》。因此,它给人的感觉少了一些生存恐怖。资源管理仍然存在,但这种情况也许可以通过商人现在如何更换安全室存储箱来最好地概括。如果你用完了弹药或资源来制作更多弹药,你可以随时找到商人并继续疯狂消费。虽然他的库存有限,但会定期补充。现金从来都不是问题,因为世界上到处都是可以卖个好价钱的文物,敌人也会掉落有价值的物品。大多数可选的副业活动都提供

这种方法有利有弊,但直接比较这两款游戏感觉就像是苹果与橘子的情况一样。 《村庄》中最可怕的部分是它会夺走你的武器并让你无助,这一点很能说明问题。如果你最喜欢在贝克宅邸周围几乎没有弹药的情况下潜行的安静、令人毛骨悚然的恐惧,那么《生化危机 8》中几乎没有提供这种感觉。它所提供的是不同的——更多的动作,以及当大量强大的敌人向你扑来时更多的高度恐怖——而且它也很有趣、平衡性好、而且非常漂亮。

说到好看 - 天哪,这个游戏中的面部动画!太疯狂了。它在其他 RE 引擎游戏中表现相当不错,但引擎的这一元素现在显然已经得到了严格的完善。它仍然继续证明它是周围更好的内部引擎之一,尽管似乎仍然遇到一些它总是存在的相同问题。一切从远处看起来都很棒,而且经常在近距离看起来也很美妙,但时不时地,一个非常粗糙的纹理会吸引你的眼球,你想知道它是如何漏网的。郑重声明,我在 PS5 上玩过,但总的来说,这是一款外观精美且运行良好的游戏。

Village 是一款很棒的游戏,但也许我最喜欢它的另一个方面是它与 RE7 的联系;这是该叙述的直接延续。我不会剧透,但我只想说,《Village》利用放映时间来澄清《生化危机 7》中的问题和谜团,同时也努力将该游戏的一些事件与更广泛的《生化危机》宇宙联系起来。令人兴奋的是,它还为《生化危机》经典的未来发展提出了一些想法。

在游戏结束时,我觉得《生化危机7》的故事已经圆满结束,而且这两款游戏的内部故事现在与该系列的其余部分有了更恰当的联系。虽然顶部有针对新手的前作的简洁总结,但我通常建议您先玩《生化危机 7》;它将增强体验。

有些人不可避免地不会喜欢乡村的某些元素。我可以看到最终的房子是相当分裂的,以及几个故事元素。但是,好吧,这很有趣。你可以看出开发者对这个引擎、系列和概念很感兴趣。即使在你感到恐惧的时刻,这种乐趣也很容易渗透到玩家身上。

我认为这很能说明问题,我在不到九个小时的时间内第一次以正常方式完成了游戏,并立即进入了新游戏+,进行了快速、全冲刺的简单模式运行。当我写这篇文章时,我已经完成了最困难的一半。除此之外,还有一个内容商店,可以使用在游戏中获得的积分来解锁强大的新武器、无限弹药和其他修饰符等东西 - 当然还有雇佣兵模式,让你在村庄里自由自在一个小小的生存沙盒。

不久前,我写了一篇文章,讲述了我对《生化危机 7》的感受:它是有史以来节奏最快的视频游戏之一。在第一次玩的时候它就非常完美——没有一个功能是多余的,没有一个时间被浪费。这是一个复杂的游戏机器。 《村庄》并没有那么成功,让人感觉更加雄心勃勃,但有时也更加脱节——但它不仅仅是各个部分的总和。

单独来看,游戏的任何一个部分——比如一座房子、村庄本身,甚至战斗的处理方式——都有其问题。但结合起来,它融入了一些仍然很特别的东西——即使它不像《生化危机 7》或《生化危机 2 重制版》那么精彩。这是一个简单的推荐 - 但如果你没有回到 2017 年,你可能想先玩一下《生化危机 7》。

审核平台:PS5 - 代码由发行商提供。

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