现在《泰坦天降 2》第一个测试周末已经过去,开发商 Respawn 概述了迄今为止它对游戏的帮助。
《泰坦天降 2》的第一个技术测试 Beta 版已于周末结束,下一个测试版将于本周末推出,开发商 Respawn 希望花点时间向大家介绍幕后发生的最新情况。
首席工程师 Jon Shiring 在一篇博客文章中表示,技术测试的构建可以追溯到 6 月份,玩家报告的许多问题已经在游戏中修复了一段时间。
专用服务器和容量问题是技术测试帮助解决的首要问题。由于工作室现在依赖于世界各地的许多服务器,因此它需要知道玩家进入和退出比赛的速度,以便能够优化在任何给定时间可用的服务器数量。
“我们实际上测试了完全离线的数据中心,我们了解了如何快速地将 100% 的用户从一个数据中心转移到另一个数据中心。我们还使用同一系统抵御了网络攻击,”Shiring 说。
匹配和支持系统(内部代号为 Stryder)是需要测试的另一方面。 Shiring 透露,该工作室能够可靠地每两秒创建约 24,000 个匹配项。改善这一点,以及减少启动时比赛未满的情况,一直是团队的目标。
网络方面,《泰坦陨落 2》的氏族/分组系统也是 Stryder 的一部分,并且创建了超过 200,000 个网络,Respawn 现在比以往任何时候都更加确信这一功能。您可能会注意到,邀请网络功能有时会出现问题,但它正在实时进行。
“这对我们来说是一个巨大的成功,而这是本周末之前最难验证的事情,”他补充道。 “网络是为真人使用而创建的,没有任何模拟可以证明它会像真人一样成功。”
下周末将于周五上午 9 点(太平洋夏令时间)/下午 4 点(格林威治标准时间)开始。正如所承诺的,我们将获得一张新地图,并且重生娱乐在周末还会带来其他惊喜。
Shiring 的帖子重点关注游戏的技术和网络方面,而不是游戏设计。您可以通过上面的链接阅读其余内容。
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