尽管 Respawn 决心在《泰坦天降》中提供一些新鲜的东西,但当它选择为第一个项目制作一款射击游戏时,它仍然坚持自己的优势。
“选择制作另一款第一人称射击游戏——我们正在做一些新的事情,我们希望这个想法在游戏玩法和机制方面是不同的、新颖的,”Respawn 老板文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 告诉 GameInformer。
“超越这一点,制作一款赛车游戏或一些我们不熟悉的东西并不是明智之举。对我们来说,这是我们可以创新、做一些新东西并以此为基础进行扩展的东西。它这只是一个自然的选择。”
Respawn 与 EA 的合同给了他们足够的创作自由,因此在团队确定《泰坦陨落》的想法之前,他们尝试了很多不同的东西 - 各种类型的原型和情节。
“当你可以做任何事情时,你会做什么?我们的团队成长得很快,所以我们有很多人有很多想法,他们都希望自己的想法成为第一,”赞佩拉说。
“所以我们必须弄清楚如何集中精力并让每个人都满意。这是一个非常艰难的过程。”
开发人员没有真正考虑的一件事是摆脱传统的控制台空间。
“这是你所看到的——显然很多比赛都是这样的,”赞佩拉评论道。
“我认为它是未来,这在一定程度上是正确的,但我不认为这是唯一的未来。轰动一时的事情一直都有,而且我认为永远都会有。
“也许人们会少买一些,但我并不总是想玩一款免费的游戏,这个一美元,那个一美元。我有一些,我玩一些,但这不是每个人都想要的”。
《泰坦陨落》将于 2014 年登陆 PC、Xbox 360 和 Xbox One。
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